miércoles, 28 de marzo de 2012

LICENCIA PARA MATAR BIELORRUSA... RESISTENCIA (RESEÑA)



   El Domingo, sin comerlo ni beberlo me encontré viendo Resistencia. Una película bélica sobre el tradicionalmente "olvidado" frente oriental de la segunda guerra mundial....

    Resistencia, basada en hechos reales, es una épica historia de familia, honor, venganza y salvación en la 2ª Guerra Mundial. Corre el año 1941 y los judíos de Europa Oriental están siendo masacrados a millares. Tres hermanos logran escapar de una muerte segura y se refugian en los densos bosques de alrededor de su casa, que conocen desde su infancia. Allí inician su desesperada lucha contra los nazis. Daniel Craig, Liev Schreiber y Jamie Bell interpretan a esos hermanos que convierten la lucha por la supervivencia en algo mucho más importante, una forma de vengar las muertes de sus seres queridos al salvar a miles de personas.


    Al principio es cuanto pueden hacer para sobrevivir pero, poco a poco, a medida que se extienden los rumores sobre su coraje, empiezan a atraer a otros, hombres y mujeres, jóvenes y ancianos, dispuestos a arriesgarlo todo por un instante siquiera de libertad.


    Tuvia (CRAIG) se convierte en el líder a su pesar, pero sus decisiones son cuestionadas por su hermano, Zus (SCHREIBER), al que le preocupa que los idealistas planes de Tuvia acaben por condenarlos a todos. Asael (BELL) el hermano más joven, está atrapado entre la intensa rivalidad de sus hermanos. Ante la llegada del crudo invierno, se esfuerzan por crear una comunidad, y por mantener viva la fe cuando el mundo parece haber perdido toda su humanidad.


Sinopsis tomada de la Higuera

En realidad, la traducción de la película debería ser "Desafío"

   El cine ha plasmado con mayor o menor fortuna los distintos escenarios de la segunda guerra mundial tanto occidental como en el Pacífico. Hay incontables ejemplos (La batalla de las Árdenas, El desafio de las Aguilas, Feliz Navidad Mr Lawrence, El puente sobre el río. Kwai, La delgada linea roja, Salvar al Soldado Ryan...y tantas y tantas...) Salvo contadas (y notables excepciones) Stalingrado y Enemigo a las Puertas. El frente del Este ha sido el gran damnificado en su renta de cine bélico. En estas circunstancias aparece Resistencia. Que si bien, no es una mala película, podría haber sido mucho mejor de pulir el guión. Voy a desglosar (en mi opinión) lo que desluce de este filme.

   El primer problema que no me cuadra es el principio. Nada más empezar muere hasta el apuntador (eso sí, personajes que no conocemos) los padres de los protagonista, la gente del pueblo etc... Entiendo que esta parte tiene su dramatismo, pero al no estar introducidos en la historia (no conocemos a los personajes) como que tampoco sufrimos mucho por ellos. (Cinematograficamente hablando, por supuesto). Esto nos lleva al siguiente escollo: No conocemos a los protagonistas fuera del ambiente bélico, cuando empieza la película ellos ya son ladrones (o eso se sobreentiende) buscados por la policia y que se ocultan en los bosques. Algo así como unos balas perdidas de su comunidad Judía. ¿Dónde esta el problema? Pues que uno de los puntos de discordia entre los dos protagonistas principales Craig y Schreiber es su relación con el resto de su comunidad. (No entro en detalles por no dar Spoiler) Pero... como hemos visto nada de su relación previa a la guerra, debemos sobreentender que eran las ovejas negras, unos parías. Pero en medio de la guerra, han sido elevados a héroes por ser los únicos con capacidad para luchar. Esto que en apariencia crea un dilema moral importante, se desvirtua porque no hemos visto nunca la interaccion de los personajes previa a la guerra entre ellos y su comunidad. ¿Solución? Yo personalmente habría quitado veinte minutos de la trama de la película (que no es más que un continuo huir construir campamento-huir-construir-huir...) a presentar a los hermanos cómo lo que eran, ladrones, y el desprecio que su comunidad sentía hacía ellos. De esta manera se hubiera cargado de dramatismo, realidad y dilema moral la película. Ensanchando sus perspectivas y mensaje. 

  Otro problema que le veo a la película son una serie de situaciones que no me han gustado en absoluto son las siguientes:
  • La pelea entre hermanos, (que dirimirá sus destinos). Es absurda y no viene a cuento que se líen a ostias... la verdad. Sobreactuación
  • Un personaje del poblado, que desde aparece incordia a la chica del hermano más pequeño. Es el típico personaje plano y odioso. Malo, malo y más malo. Todo lo que hace en la película es dar por saco hasta que...ODIO LOS PERSONAJES TAN PLANOS.(innecesario)
  • Las escenas de guerra, no son muy espectaculares, la verdad. No digo por falta de medios, sino porque creo que están mal rodadas.
Una de las innumerables escenas dramáticas de la película


Lo mejor:
  • Nos da una visión del frente oriental que desconocíamos.
  • Situaciones de dilema moral que te hacen pensar qué está bien o mal. Hasta dónde llegaríamos por sobrevivir.
Lo peor:
  • Que ni consigue llegar dramaticamente (Lista de Schindler, El Pianista...) ni como filme bélico de acción (Doce del patíbulo, Cañones de Navarone). Se queda a medias en ambas.
  • La pelea entre hermanos... no me gusta, no me convence.
  • Que con ciertos cambios hubiera sido una película Notable, y se ha quedado en Entretenida.

     Resumiendo, película entretenida y poco más que nos muestra una historia diferente de la Segunda Guerra Mundial. Pero si lo que os interesa es el frente oriental os recomiendo Stalingrado o Enemigo a las Puertas. Tres darth taters.

martes, 27 de marzo de 2012

SI FRANK CAPRA LEVANTARA LA CABEZA, ESTRANGULARÍA A BEN STILLER...UN GOLPE DE ALTURA (RESEÑA)



   El sábado se rompió mi reciente idilio con la comedia estadounidense... vimos Un golpe de altura (Tower Heist) algo así como "El robo de la torre"...

       Un multimillonario sin escrúpulos (Alan Alda) ha estafado a sus empleados dejándolos sin blanca, así que éstos, encabezados por el gerente del edificio (Ben Stiller) en el que vive, deciden vengarse intentando atracar su vivienda, un apartamento de lujo situado en el ático de uno de los rascacielos de la ciudad.

TOMADO DE FILM AFFINITTY
Un golpe de altura Película
Elenco protagonista



  AVISO: RESEÑA CON SPOILER.

              Un Golpe de altura es la abominable mezcla de "Qué bello es vivir" y "Atraco a las 3" dando como resultado "UN TRUÑO DE ALTURA". La película, a priori cuenta con actores de renombre (que no necesariamente calidad) Ben Stiller, Eddie Murphy, Matthew Broderick, Alan Alda, ...que salvo en contadas excepciones, hacen el panoli.

             La película es una fábula estadounidense  de David (empleados de Alan Alda capitaneados por Ben Stiller) contra Goliat (Alan Alda) que aprovecha el auge de la crisis para crear este alegato en contra de los especuladores. ¿muy bonito no? PUES NO. Para empezar, la película es tópica-típica de principio a fin. El amigo Stiller vuelve a interpretar su papel de "buenecito reprimido" que explota (Mistery Men, Los padres de ella,...). A los cuarenta minutos, justo cuando estás a punto de quitar la película aparece Eddie Murphy para marcar el gol de la honra y "levantar" la película. Por unos instantes, vuelve aquel Eddie Murphy de "El chico de Oro" y "Super detective en Hollywood I y II". Pero no os ilusionéis porque todo es un espejismo. La pelicula no convence, es artificial, nada que ver con la magia de las películas de Frank Kapra (cargadas de buenos sentimiento y buen hacer). Pero desgraciadamente Ben Stiller no es James Stewart, y el camino al infierno está cargado de buenas intenciones.

Alda  y Stiller


            Al final, David vence a Goliat de la manera más predecible (e imposible) posible. Y todos tan a gusto, no preocupaos porque los Banqueros perderán la batalla y nosotros (todo hijo de vecino) venceremos. GRACIAS ESTADOS UNIDOS POR SER TAN MARAVILLOSA.

Lo Mejor:

  • Alan Alda, como siempre Impecable. 
  • Algunos puntos que se marca Eddie Murphy
  • Que la película, afortunadamente, se acaba.
Lo Peor:
  • La escena en la que Ben Stiller se emborracha con la chica. Estúpida, absurda, artificiosa e innecesaria
  • ¿Cómo coj... el FBI no es capaz de encontrar la caja fuerte en el despacho de Alan Alda?¿y la libreta del coche? ¿Cómo demonios suben el coche a la piscina? ¿Cómo se tira alguien a la vía del Metro para suicidarse y no le pasa NADA?
  • Que dure tanto rato.
 En resumen. película mala. Le dejo dos darth taters porque con los puntos de Eddie Murphy me partí el "ojete" que si no. Os recomiendo verla, si y sólo si, estáis atrapados en casa por un aguacero y no tenéis nada mejor a mano. Lo dicho, que si Frank Capra levantara la cabeza...

jueves, 22 de marzo de 2012

FRIKECES: "TUNEANDO" EL S.P.Q.R.isiKo PARA PODER JUGARLO EN MODO CLÁSICO.


      Como os comuniqué en mi anterior entrada reseña sobre el juego SPQRisiKo, el juego no se puede jugar de modo Clásico: esto es, "a dominar el mundo" o por "objetivos".

     He encontrado una fácil (y barata) solución para aquellos que no os termine de convencer por aquello de que no podréis jugarlo al modo clásico y con gente menos aficionada a los juegos "algo más complicados" y sólo quieran el formato clásico.

    El principal problema que presenta el juego es que no tiene división en Continentes, sin embargo, encontré un mapa  IDENTICO con tales separaciones. ¿Dónde? Pues resulta que hay por ahí un juego de Risk descargable bajo el nombre de Domination.Dicho juego, de descarga gratuita, incluye del mapa clásico (Mundial),  gran cantidad de mapeados añadidos por los internautas. Hay de todo, desde el del Señor de los Anillos, pasando por Juego de Tronos (mapa del Poniente), hasta frikadas máximas como "el metro de Londres"... en fin, para gustos, los colores. El caso es que también incluye el mapa del Imperio Romano del SPQRisiKo, pero eso sí, dividido en Continentes.

Divisiones del Imperio Romano para el SPQRisiKo, tomadas del juego Domination.

    A partir de aquí, lo que hice fue comprar láminas de plástico (en concreto, las que se usan para encuadernado) y las fuí perfilando siguiendo el trazado del mapa del Domination. Si conseguís de disintintos colores o una única pieza del tamaño del tablero, pues mejor que mejor. De esta manera obtenemos 6 continentes (como en el Risk Clásico): Africa (3 territorios de refuerzo), Asia (5), Gallia (4), Hyspania (que será nuestra partícular Oceanía 2), Illyrium (7) e Italia (6)

   En este momento deberemos decidir si queremos seguir estas vias de comunicación, o aprovechar las divisiones maritimas de que trae el juego como vias de comunicación. (Yo opté por lo segundo, para dejar la opción de jugar al Risk clásico pero con batallas navales jeje)

Perfilando el "continente" Asia.


     Lo siguiente será recortar los Continentes para poder colocarlos en el tablero. Con respecto a las cartas de "Objetivo" he realizado la siguiente adaptación:
  • Conquistar 24 territorios.
  • Conquistar 18 territorios manteniendo 2 tropas en cada uno de ellos.
  • Conquistar Asia y América del Sur. (Ponemos conquistar Hyspania e Illyrium)
  • Conquistar Asia y África. (Ponemos conquistar África e Illyrium)
  • Conquistar América del Norte y África. (Ponemos conquistar Asia y África)
  • Conquistar América del Norte y Oceanía. (Ponemos conquistar Asia e Hyspania)
  • Conquistar Europa, América del Sur y un tercer continente a tu elección.(Ponemos conquistar Gallia, Hyspania más un tercer continente a su elección)
  • Conquistar Europa, Oceanía y un tercer continente a tu elección. (Ponemos conquistar Italia, Hyspania más un tercer contiente a su elección) 
  • Destruir todos los EJÉRCITOS (aquí el color,). Si son tuyos, o si los destruye otro jugador durante la partida, entonces tu misión cambia a: Ocupar 24 TERRITORIOS 

Recortando, disculpad la fecha pero la cámara de mi novia vive atrapada en el 2011

     Los objetivos, por supuesto, los he tomado "orientandome" más o menos por el premio que den. Los podéis maquetar (yo he he hecho una pseudomaquetación con el paint). O simplemente, apuntarlos en  papelitos antes de la partida, y que cada jugador lo saque uno al azar.

    Con respecto a las cartas, creo que lo más equitativo sería:
  • Tres legionarios. 4 Ejercitos (equivalencia a cañones en el Risk)
  •  Tres Trirremes. 6 Ejercitos (equivalencia a soldado en el Risk)
  • Tres Vexillums. 8 Ejercitos (equivalencia a caballería en el Risk)
  • Tres diferentes. 10 Ejércitos
  • Centro de Poder: Comodín.
Pseudomaquetación marca de la casa, lo sé, es un poco cutre pero...


Ya quedará a vuestra elección si jugáis un Risk "puro" o metéis modificaciones usando los trirremes y los Centros de Poder como Fortalezas o algo parecido. (Reglas de la casa vamos...). Espero que os sirva a alguno.


Finalmente agradecer a mi sobrinilla Natalia de 8 años por ayudarme a este "tuneo" como cámara. Un besazo wuapísma.






miércoles, 21 de marzo de 2012

FRIKECES: EL RISK DEL IMPERIO ROMANO... SPQRISIKO (RESEÑA)


          Hoy os voy a hablar de una pequeña joya que he adquirido recientemente: el S.P.Q.Risiko, una suerte de Risk con reglas avanzadas que usa como trasfondo el sangrante Imperio Romano del siglo III. Aún no tengo muy claro si este juego cuenta con el beneplácito de Hasbro (de ahí las modificaciones a las reglas que presenta). El risk napoleónico no presentaba por ningún lado la marca Parker, lo comercializó la desaparecida empresa francesa TILSIT. Sin embargo, aparece en las listas de Risk Oficiales. Sea como sea, SPQRisiko es un Risk (oficial o no) fabricado por la empresa italiana. EDITRICE GIOCHI.